
Yharnam, la ciudad donde los cazadores y los cazados luchan por su supremacía. Ambientada en las ciudades europeas de finales del siglo XIX, con un estilo descaradamente gótico, sirve como un canvas ideal para contar la historia de nuestro personaje. En este videojuego, nuestro objetivo es sobrevivir la oscura noche. A medida que avanzamos en el juego vamos conociendo todos los recónditos de Yharnam enfrentándonos contra diversos monstruos en el proceso. El final de cada área está marcada por un extenso combate final, cada jefe completamente distinto y con sus propios ataques.

A pesar del diseño espectacular de todo lo que aparece en el juego, nos centraremos en uno de los muchos aspectos brillantes: el combate. Frenético, estratégico y visceral. El combate se diferencia en dos aspectos claves respecto a la saga anterior del director (Dark Souls): el ritmo y las armas.
El ritmo. El ritmo se podría clasificar como estrategia frenética. En el juego el uso de escudos se relega a un segundo plano, solo sirviendo en ocasiones esporádicos. El juego impulsa al jugador a ser agresivo y tomar la ofensiva. Un ejemplo de esto es el siguiente: cuando un enemigo te quita vida, tienes unos segundos de margen para contraatacar y recuperar la vida perdida. La maestría del juego reside en que el jugador no puede simplemente atacar sin pensar, ya que eso supondría su inexorable muerte, sino que tiene que medir el patrón de ataque del enemigo para poder atacar, contraatacar y esquivar en el momento oportuno.
Las armas. Cada una de las numerosas armas, cuyo número asciende a 26, presenta una dualidad. Con el simple clic de un botón , el personaje cambia entre estos dos estados. Cada versión del arma tiene una esencia similar, aunque cada una se maneja de una forma diferente; lo que aporta un elemento añadido de profundidad. Además, un jugador experimentado puede encadenar combos especiales transformando el arma en mitad del combate.



Gran critica y análisis del juego , soy fan de la saga y e sentido lo que has querido transmitir, que a pesar de ser un juego diferente al de los precursores , gana puntos a la hora de innovar y probar nuevos ritmos. En conclusión buen articulo, espero que sigas con este trabajo, animo!
ResponderEliminarMuy interesante, me encanta la información del juego y el propio juego en sí.
ResponderEliminarViva Miyazaki
El estilo de juego al igual que su ambientación hace que den ganas de comprarse el juego. Sus gráficos y el contexto parecen estar muy bien diseñados.
ResponderEliminarNo conocía esta saga pero ha despertado en mucha curiosidad y fascinación.Gran contenido y super bien redactado :).
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